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1. HTTP和其他协议的区别

1.1 和 RPC 协议的区别

纯裸 TCP 是不能直接拿来用的,你需要在这个基础上加入一些自定义的规则,用于区分消息边界。 于是基于 TCP,就衍生了非常多的协议,比如 HTTP 和 RPC。 注意:rpc不一定非要使用 TCP 作为底层协议。

总结: - 纯裸 TCP 是能收发数据,但它是个无边界的数据流,上层需要定义消息格式用于定义消息边界。于是就有了各种协议,HTTP 和各类 RPC 协议就是在 TCP 之上定义的应用层协议。 - RPC 本质上不算是协议,而是一种调用方式,而像 gRPC 和 Thrift 这样的具体实现,才是协议,它们是实现了 RPC 调用的协议。目的是希望程序员能像调用本地方法那样去调用远端的服务方法。同时 RPC 有很多种实现方式,不一定非得基于 TCP 协议。 - 从发展历史来说,HTTP 主要用于 B/S 架构,而 RPC 更多用于 C/S 架构。但现在其实已经没分那么清了,B/S 和 C/S 在慢慢融合。很多软件同时支持多端,所以对外一般用 HTTP 协议,而内部集群的微服务之间则采用 RPC 协议进行通讯。 - RPC 其实比 HTTP 出现的要早,且比目前主流的 HTTP/1.1 性能要更好,所以大部分公司内部都还在使用 RPC。 - HTTP/2.0 在 HTTP/1.1 的基础上做了优化,性能可能比很多 RPC 协议都要好,但由于是这几年才出来的,所以也不太可能取代掉 RPC。

1.1.1 服务发现

首先要向某个服务器发起请求,你得先建立连接,而建立连接的前提是,你得知道 IP 地址和端口。这个找到服务对应的 IP 端口的过程,其实就是服务发现。

  • 在 HTTP 中,你知道服务的域名,就可以通过 DNS 服务去解析得到它背后的 IP 地址,默认 80 端口。

  • 而 RPC 的话,一般会有专门的中间服务去保存服务名和IP信息,比如 Consul 或者 Etcd,甚至是 Redis。想要访问某个服务,就去这些中间服务去获得 IP 和端口信息。由于 DNS 也是服务发现的一种,所以也有基于 DNS 去做服务发现的组件,比如CoreDNS。

1.1.2 底层连接形式

  • 以主流的 HTTP/1.1 协议为例,其默认在建立底层 TCP 连接之后会一直保持这个连接(Keep Alive),之后的请求和响应都会复用这条连接。

  • 而 RPC 协议,也跟 HTTP 类似,也是通过建立 TCP 长链接进行数据交互,但不同的地方在于,RPC 协议一般还会再建个连接池,在请求量大的时候,建立多条连接放在池内,要发数据的时候就从池里取一条连接出来,用完放回去,下次再复用。

1.1.3 传输的内容

RPC,因为它定制化程度更高,可以采用体积更小的 Protobuf 或其他序列化协议去保存结构体数据,同时也不需要像 HTTP 那样考虑各种浏览器行为,比如 302 重定向跳转啥的。因此性能也会更好一些,这也是在公司内部微服务中抛弃 HTTP,选择使用 RPC 的最主要原因。

上面说的 HTTP,其实特指的是现在主流使用的 HTTP/1.1,HTTP/2 在前者的基础上做了很多改进,所以性能可能比很多 RPC 协议还要好,甚至连 gRPC 底层都直接用的 HTTP/2。

1.2 和 websocket 协议的区别

怎么样才能在用户不做任何操作的情况下,网页能收到消息并发生变更。
  • 使用 HTTP 不断轮询。最常见的解决方案是,网页的前端代码里不断定时发 HTTP 请求到服务器,服务器收到请求后给客户端响应消息。
  • 长轮询。如果我们的 HTTP 请求将超时设置的很大,比如 30 秒,在这 30 秒内只要服务器收到了扫码请求,就立马返回给客户端网页。如果超时,那就立马发起下一次请求。

1.2.1 websocket

TCP 连接的两端,同一时间里,双方都可以主动向对方发送数据。这就是所谓的全双工。

而现在使用最广泛的HTTP/1.1,也是基于TCP协议的,同一时间里,客户端和服务器只能有一方主动发数据,这就是所谓的半双工。

websocket 适用于需要服务器和客户端(浏览器)频繁交互的大部分场景 为了兼容使用场景。浏览器在 TCP 三次握手建立连接之后,都统一使用 HTTP 协议先进行一次通信。

如果此时是普通的 HTTP 请求,那后续双方就还是继续用 HTTP 协议进行交互。 如果这时候是想建立 WebSocket 连接,就会在 HTTP 请求里带上一些特殊的header 头,如下:

Connection: Upgrade
Upgrade: WebSocket
Sec-WebSocket-Key: T2a6wZlAwhgQNqruZ2YUyg==\r\n

如果服务器正好支持升级成 WebSocket 协议。就会走 WebSocket 握手流程,同时根据客户端生成的 base64 码,用某个公开的算法变成另一段字符串,放在 HTTP 响应的 Sec-WebSocket-Accept 头里,同时带上101状态码(协议切换),发回给浏览器。HTTP 的响应如下:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n
Sec-WebSocket-Accept: iBJKv/ALIW2DobfoA4dmr3JHBCY=\r\n
Upgrade: WebSocket\r\n
Connection: Upgrade\r\n

总结 - TCP 协议本身是全双工的,但我们最常用的 HTTP/1.1,虽然是基于 TCP 的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景,都不太友好,因此我们需要使用支持全双工的 WebSocket 协议。 - 在 HTTP/1.1 里,只要客户端不问,服务端就不答。基于这样的特点,对于登录页面这样的简单场景,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现服务器推送(comet)的效果。 - 对于客户端和服务端之间需要频繁交互的复杂场景,比如网页游戏,都可以考虑使用 WebSocket 协议。 - WebSocket 和 socket 几乎没有任何关系,只是叫法相似。 - 正因为各个浏览器都支持 HTTP协 议,所以 WebSocket 会先利用HTTP协议加上一些特殊的 header 头进行握手升级操作,升级成功后就跟 HTTP 没有任何关系了,之后就用 WebSocket 的数据格式进行收发数据。